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Soluciones Mates

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19/08/2024 09:09

1. TRANSFORMADA DE FOURIER. Denominada así por Joseph Fourier, es una transformación matemática empleada para transformar señales entre el dominio del tiempo (o espacial) y el dominio de la frecuencia, que tiene muchas aplicaciones en la física y la ingeniería.

2. TEOREMA DE WANTZEL. Establecido por Pierre Wantzel en 1837, especifica las condiciones necesarias y suficientes para que un número sea construible. Un número construible es aquel que puede representarse mediante finitas operaciones de sumas, restas, multiplicaciones, divisiones y raíz cuadrada de enteros. Tales números corresponden a los segmentos que se pueden construir con regla y compás.

3. ÁBACO DE NAPIER. Inventado por John Napier quien publicó la descripción del mismo en una obra impresa en Edimburgo a finales de 1617 titulada Rhabdologia. Por este método, los productos se reducen a operaciones de suma y los cocientes a restas; al igual que con las tablas de logaritmos, inventadas por él mismo se transforman las potencias en productos y las raíces en divisiones.

4. CUADRATURA DEL CUADRADO (A. J. W. Duijvestijn) Es el problema de teselar un cuadrado entero usando solamente otros cuadrados enteros. El nombre fue acuñado en una analogía humorística con la cuadratura del círculo. Es una tarea fácil a menos que se establezcan condiciones adicionales como que la cuadratura sea perfecta, lo que significa que los tamaños de los cuadrados utilizados sean todos diferentes.

En 1978, A. J. W. Duijvestijn descubrió un cuadrado cuadrado "perfecto" simple de lado 112 con el menor número de cuadrados posible usando una búsqueda por ordenador. Su mosaico utiliza 21 cuadrados, y se ha demostrado que es el mínimo posible. Este cuadrado cuadrado forma el logotipo de la Trinity Mathematical Society.

5. DISTRIBUCIÓN DE POISSON. En teoría de probabilidad y estadística, es una distribución de probabilidad discreta que expresa, a partir de una frecuencia de ocurrencia media, la probabilidad de que ocurra un determinado número de eventos durante cierto período de tiempo. Fue introducida por primera vez por Siméon Denis Poisson (1781-1840).

6. CUBO DE BEDLAM. Es un rompecabezas mecánico inventado por el experto británico en puzles Bruce Bedlam. El puzle consiste en 13 cabezas policúbicas de tres colores distintos (blanco o amarillo, rojo y azul): 12 pentacubos y un tetracubo: el objetivo es ensamblar las piezas en un cubo de 4 × 4 × 4; se ha calculado que hay 19. 186 formas distintas de hacerlo, excluyendo rotaciones y reflexiones.

7. SÓLIDOS DE CATALAN. Familia de poliedros que se generan con el poliedro dual de los sólidos de Arquímedes; fueron nombrados así por el matemático belga Eugène Charles Catalan.

8. ÁLGEBRA DE BOOLE. En matemática, electrónica digital e informática, es una estructura algebraica que esquematiza las operaciones lógicas.

9. RITHMOMACHIA. La primera evidencia escrita de Rithmomachia se remonta a alrededor de 1030, cuando un monje, llamado Asilo, creó un juego que ilustraba la teoría de números del De institutione arithmetica escrito por Boecio, para los estudiantes de las escuelas de monasterios. Las reglas del juego fueron mejoradas poco después por el respetado monje Hermann de Reichenau en la escuela de Lieja. (Hermann of Reichenau in Kloster Schussenried fresco)

10. CUADRATURA DEL CÍRCULO. Es uno de los tres problemas clásicos de la matemática antigua. La tarea geométrica consiste en construir un cuadrado con la misma área que un círculo dado mediante un número finito de pasos. Si se restringen los medios de construcción a regla y compás, la tarea no se puede resolver debido a la trascendencia del número π \pi. No sería hasta 1882 cuando el matemático alemán Carl Louis Ferdinand von Lindemann pudo demostrarlo. Es uno de los problemas más populares de las matemáticas. Durante siglos, tanto matemáticos profesionales como aficionados buscaron en vano una solución. El término cuadrar el círculo se ha convertido en una metáfora en muchos idiomas para describir una tarea sin solución.

11. SÓLIDOS PLATÓNICOS. Para Platón, hay cinco sólidos tridimensionales de aristas, ángulos y caras iguales: el tetraedro, el cubo, el octaedro, el icosaedro y el dodecaedro. Esta exposición la hace en su diálogo Timeo, en el que plantea que de la quinta combinación, (dodecaedro) a Dios le sirvió para trazar el plano del universo.

12. ROSA POLAR. En matemáticas, rosa polar es el nombre que recibe cualquier miembro de una familia de curvas de ecuación r ( θ ) = cos ⁡ ( k θ ) {\displaystyle r(\theta )=\cos(k\theta )\,} por asemejarse a una flor de pétalos. Esta familia, también conocida como rhodoneas (del griego rhodon, rosa), fue estudiada por el matemático Luigi Guido Grandi, en torno al 1725, en su libro Flores Geometrici.

13. TROMPETA DE TORRICELLI o Cuerno de Gabriel es una figura geométrica que tiene la característica de poseer un área infinita pero un volumen finito. Es la superficie de revolución que se obtiene al girar, alrededor del eje X, el gráfico de la función F(x)=1/x, con dominio x ≥ 1. Fue ideada por Evangelista Torricelli hacia 1641, que la bautizó como sólido hiperbólico agudo («solide hyperbolique aigu»). El nombre se refiere a la tradición abrahámica que identifica al arcángel Gabriel como el ángel que toca la bocina para anunciar el Día del Juicio.

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BONUS: Lambada, fuego en el cuerpo (Lambada). Director: Joel Silberg. EEUU 1990.

Kevin Laird tiene una doble vida. De día, es padre de familia y profesor de Matemáticas carismático en la Stonewood High School de Beverly Hills, donde estudian alumnos de familias acomodadas. De noche, es el rey en la pista de bailes latinos en un club de los suburbios, bajo el apodo de Blade. De origen mexicano, tiene un propósito: Que los muchachos de barrio se labren un futuro, consiguiendo en primer lugar el graduado escolar. En el club nocturno desarrolla su Programa Galaxy School. Entre baile y baile, imparte clases y presta libros.

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14. DIAGRAMAS DE VENN. Son esquemas usados en la teoría de conjuntos. Muestran colecciones (conjuntos) de cosas (elementos) por medio de líneas cerradas. Ideados hacia 1880 por John Venn. (Vitral del comedor del Caius College, Cambridge, en homenaje a John Venn y su creación.

15. TEOREMA DE BAYES. En la teoría de la probabilidad, es una proposición planteada por el matemático inglés Thomas Bayes (1702-1761). El teorema de Bayes es de enorme relevancia puesto que vincula la probabilidad de A dado B con la probabilidad de B dado A. Es decir, por ejemplo, que sabiendo la probabilidad de tener un dolor de cabeza dado que se tiene gripe, se podría saber (si se tiene algún dato más), la probabilidad de tener gripe si se tiene un dolor de cabeza. Muestra este sencillo ejemplo la alta relevancia del teorema en cuestión para la ciencia en todas sus ramas, puesto que tiene vinculación íntima con la comprensión de la probabilidad de aspectos causales dados los efectos observados.

16. CARTA DE SMITH. Es un tipo de nomograma, usado en ingeniería eléctrica e ingeniería de telecomunicaciones. Fue inventada por Phillip Smith en 1939 mientras trabajaba para RCA. Un nomograma, ábaco o nomografo es un instrumento gráfico de cálculo, un diagrama bidimensional que permite el cómputo gráfico y aproximado de una función.

17. TORRES DE LUCAS (HANOI). Las Torres de Hanói es un rompecabezas o juego matemático inventado en 1883 por el matemático francés Édouard Lucas. http://matesymas.es/jm/materiales/hanoi/hanoi.pdf

18. TABLERO DE GALTON. La Máquina de Galton, o Tablero de Galton, es un dispositivo inventado por Francis Galton para demostrar el teorema del límite central. La máquina consta de un tablero vertical con varias filas de clavos. Las bolillas caen desde la parte superior, botando aleatoriamente y van depositándose, a medida que caen, en los casilleros de la parte inferior.

19. FUNCIÓN ZETA DE RIEMANN. Nombrada en honor a Bernhard Riemann, es una función que tiene una importancia significativa en la teoría de números, por su relación con la distribución de los números primos. También tiene aplicaciones en otras áreas tales como la física, la teoría de probabilidad y estadística aplicada.

20. TEOREMA DEL MONO INFINITO. Afirma que un mono pulsando teclas al azar sobre un teclado durante un periodo de tiempo infinito casi seguramente podrá escribir finalmente cualquier texto dado. En el mundo angloparlante se suele utilizar el Hamlet de Shakespeare como ejemplo, mientras en el mundo hispanohablante se utiliza el Quijote de Cervantes. La idea original fue planteada por Émile Borel, en 1913, en su libro Mécanique Statistique et Irréversibilité. Para Borel, el propósito de la metáfora de los monos era ilustrar la magnitud de un acontecimiento extraordinariamente improbable.

21. GRÁFICO DE HIGMAN-SIMS. En la teoría de grafos matemáticos, el gráfico de Higman-Sims es un gráfico no dirigido regular de 22 con 100 vértices y 1100 aristas. Es el único grafo fuertemente regular srg, donde ningún par de vértices vecinos comparten un vecino común y cada par de vértices no vecinos comparten seis vecinos comunes.

22. TESELACIÓN DE PENROSE o suelo de baldosas de Penrose es una teselación no periódica generada por un conjunto aperiódico de baldosas prototipo nombradas en honor a Roger Penrose, quien investigó esos conjuntos en la década de los 70. Pintura al óleo de Urs Schmid (1995) de una teselación de Penrose.

23. CONJETURA DE GOLDBACH. En teoría de números es uno de los problemas abiertos más antiguos en matemáticas. Concretamente, G.H. Hardy, en 1921, en su famoso discurso pronunciado en la Sociedad Matemática de Copenhague, comentó que probablemente la conjetura de Goldbach no es solo uno de los problemas no resueltos más difíciles de la teoría de números, sino de todas las matemáticas. Su enunciado es el siguiente: Todo número par mayor que 2 puede escribirse como suma de dos números primos. Christian Goldbach (1742)

24. TEOREMA DE TALES. Teorema primero. Si en un triángulo se traza una línea paralela a cualquiera de sus lados, se obtiene un triángulo que es semejante al triángulo dado. Según la leyenda relatada por Plinio el Viejo en su Historia Natural, Tales consiguió medir la Pirámide de Keops en el momento del día en que un objeto mide lo mismo que su propia sombra.

25. CARACOL DE PASCAL. El caracol o «limaçon» de Pascal es la concoide de una circunferencia que pase por el polo. La investigación formal más temprana en limaçons se atribuye generalmente a Étienne Pascal, padre de Blaise Pascal. Sin embargo, el artista renacentista alemán Alberto Durero ya había realizado anteriormente algunas investigaciones y su obra Underweysung der Messung (Instrucción de medición) tiene métodos geométricos específicos para la producción de limaçons. La curva fue nombrada por Gilles de Roberval cuando la utilizaba como un ejemplo para la búsqueda de líneas tangentes.

26. NÚMERO DE PLATA (NÚMEROS DE PELL). El número plateado o razón plateada es una constante matemática. Su nombre es una alusión a la razón áurea; análoga a la forma en que el número áureo es el límite del cociente de dos términos consecutivos de la sucesión de Fibonacci, el número plateado es el límite del cociente de dos términos consecutivos de la sucesión de Pell.

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BONUS: Más extraño que la ficción (Stranger Than Fiction). Director: Marc Foster. Sony Pictures. EE.UU. 2006.

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27. EL PROBLEMA DE APOLONIO. El tamiz de Apolonio (denominado también en la literatura como empaquetado de Leibniz y empaquetado apoloniano) es un fractal generado por conjuntos de circunferencias mutuamente tangentes densamente empaquetadas en una circunscrita. El nombre se debe al matemático griego Apolonio de Perga del siglo III a. C.

28. LA SUCESIÓN DE FIBONACCI. En matemáticas, la sucesión de Fibonacci es la siguiente sucesión infinita de números naturales: La sucesión comienza con los números 0 y 1; a partir de estos, «cada término es la suma de los dos anteriores», es la relación de recurrencia que la define.

29. SISTEMA CONTABLE DE PARTIDA DOBLE (LUCA PACIOLI). La partida doble es el método más generalizado de la contabilidad moderna. Consiste en realizar una doble anotación, una en una cuenta donde entra el importe (el debe) y otra en la que sale (el haber). Esto quiere decir que en todo asiento contable la suma de los débitos debe ser igual a la suma de los créditos. Este principio fue introducido por su creador, el matemático italiano Fray Luca Pacioli a fines del siglo XV.

30. LA AGUJA DE BUFFON. Es un clásico problema de probabilidad geométrica, de realización práctica y cuyo interés radica en que es un método fácil para ir aproximando el valor del número π a partir de sucesivos intentos. Fue planteado por el naturalista francés Buffon en 1733 y reproducido por él mismo ya resuelto en 1777.

31. TEOREMA DE PITÁGORAS. El teorema de Pitágoras establece que, en todo triángulo rectángulo, la longitud de la hipotenusa es igual a la raíz cuadrada de la suma del área de los cuadrados de las respectivas longitudes de los catetos.

32. EL SUEÑO DEL SOFOMORO. En matemáticas, el sueño de sophomore o sueño del estudiante de segundo año, consiste en el par de identidades descubiertas en 1697 por Johann Bernoulli.

33. QUADRATUM LATINUM. Unavariante del sudoku sin diferencia funcional es el Quadratum Latinum con Numeración romana de Hebdomada Aenigmatum, la revista de crucigramas íntegramente en latín de Luca Desiata.

34. CUADRATURA DE LA LÚNULA. La cuadratura de la lúnula se debe al matemático griego Hipócrates de Quíos. Su cuadratura es un caso especial de lúnula, formada por dos círculos, el diámetro de uno de los cuales es uno de los lados del cuadrado inscrito en el primero de ellos. El problema también fue abordado por el matemático árabe Alhacén (945-1040), que hizo una formulación similar del problema, en el que intervienen dos lúnulas.

35. CONSTANTE CÓNICA. En geometría, se denomina constante cónica (o constante de Schwarzschild, en honor a Karl Schwarzschild) a una cantidad que describe a las secciones cónicas, y que es representada por la letra K.

36. NÚMERO PLÁSTICO. Término acuñado por el arquitecto y monje Benedictino Hans Dom van der Laan en 1928.

37. NÚMEROS DE FEIGENBAUM o constantes de Feigenbaum son dos números reales descubiertos por el matemático Mitchell Feigenbaum en 1975. Ambos expresan cocientes que aparecen en los diagramas de bifurcación de la Teoría del caos.

38. NÚMERO OMEGA DE CHAITIN. La constante de Chaitin, número omega de Chaitin o probabilidad de parada es la probabilidad de que un programa elegido al azar detenga correctamente una máquina de Turing determinada. Al ser una probabilidad ha de ser un número entre 0 y 1.

39. CONJETURA DE KEPLER. Formulada por el físico, matemático y astrónomo alemán Johannes Kepler en 1611. Esta conjetura afirma que si apilamos esferas iguales, la densidad máxima se alcanza con una apilamiento piramidal de caras centradas. Kepler comenzó a estudiar los arreglos de las esferas como resultado de su correspondencia con el matemático y astrónomo inglés Thomas Harriot en 1606. Harriot era amigo y asistente de Sir Walter Raleigh, quien le había planteado a Harriot el problema de determinar la mejor manera de apilar balas de cañón en las cubiertas de sus barcos.

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BONUS: El hombre que viajaba despacito, 1957. Dirección: Joaquín Luis Romero Marchent

Guion: Miguel Gila / Joaquín Luis Romero Marchent / Fernando Sánchez Cobos. El común de los mortales confundimos las posibilidades con las probabilidades. Este vídeo es una lección práctica de probabilidades llevada magistralmente por Gila.

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40. TRIÁNGULO DE SIERPINSKI. El triángulo Sierpinski es un fractal que se puede construir a partir de cualquier triángulo.

41. ESPIRAL DE FERMAT. Denominada así en honor de Pierre de Fermat y también conocida como espiral parabólica, es un caso particular de la espiral de Arquímedes.

42. CAMPANA DE GAUSS. En estadística, la función gaussiana (también, campana de Gauss o curva de Gauss), llamada así en honor a Carl Friedrich Gauss, es una función (…) La primitiva de una función gaussiana es la función error. Estas funciones aparecen en numerosos contextos de las ciencias naturales, ciencias sociales, matemáticas e ingeniería.

43. PARKING DE RÉNYI. La constante de aparcamiento de Rényi trata de estimar el espacio que se utiliza realmente para aparcar en una línea recta. La cifra a la que llega, es que se utiliza aproximada mente un 74,76% del espacio, que equivale a la densidad media:unos 0,75 coches por coche teórico o espacio de coche. Es decir,en 100 metros de acera, tan solo 74,76 metros estarían ocupados por coches, el resto sería espacio libre.

44. TEORÍA/CONEXIÓN DE GALOIS. Es una colección de resultados que conectan la teoría de cuerpos con la teoría de grupos. La teoría de Galois tiene aplicación en diversos problemas de la teoría de cuerpos que, gracias a este desarrollo, pueden reducirse a problemas más sencillos de la teoría de grupos. Debe su nombre al matemático francés Évariste Galois.

45. TRIÁNGULO (PIRÁMIDE) DE PASCAL. Es una representación de los coeficientes binomiales ordenados en forma de triángulo. Es llamado así en honor al filósofo y matemático francés Blaise Pascal, quien introdujo esta notación en 1654, en su Tratado del triángulo aritmético.

46. ESPIRAL LOGARÍTMICA (JAKOB BERNOULLI). El término espiral logarítmica se debe a Pierre Varignon. La espiral logarítmica fue estudiada por Descartes y Torricelli, pero la persona que le dedicó un libro fue Jakob Bernoulli, que la llamó Spira mirabilis «la espiral maravillosa».

47. FÓRMULA INTEGRAL DE CAUCHY. La fórmula integral de Cauchy es un resultado fundamental en análisis complejo. La designación hace honor al matemático Augustin Louis Cauchy.

48. TETRAEDRO DE REULEAUX. Es el cuerpo sólido resultante de la intersección de cuatro esferas de radio r, cuyos centros se encuentran en los vértices de un tetraedro regular de lado r. Al ser r el valor del radio de las esferas y el del tetraedro regular, cada una de las esferas contienen los vértices opuestos al vértice centro de las mismas. El tetraedro de Reuleaux cuenta con la misma estructura que un tetraedro regular, pero con las caras curvas.

49. BANDA DE MOEBIUS. Es una superficie con una sola cara y un solo borde. Tiene la propiedad matemática de ser un objeto no orientable. También es una superficie reglada. Fue descubierta de forma independiente por los matemáticos alemanes August Ferdinand Möbius y Johann Benedict Listing en 1858. Aunque sus primeras representaciones pueden verse en el Mosaico romano de comienzos del siglo III hallado en una villa de Sentinum, Gliptoteca de Múnich (Inv. W504), donde se representa al Dios Aion dentro de una banda de Möbius circular.

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50. CURVA DE DRAGÓN / Dragón de Heighway. Una curva de dragón es cualquier miembro de una familia de curvas fractales autosimilares, que pueden aproximarse mediante métodos recursivos como sistemas-L. También es conocida como la forma que se genera al doblar repetidamente una tira de papel por la mitad.

También es conocido como el dragón de Jurassic Park ya que la figura aparecía en los títulos de los capítulos la novela de Michael Crichton. Fue investigado por primera vez por los físicos de la NASA John Heighway, Bruce Banks y William Harter.

51. ESPIRAL DE ARQUÍMEDES (también espiral aritmética o espiral arquimediana). Se define como el lugar geométrico de un punto moviéndose a velocidad constante sobre una recta que gira sobre un punto de origen fijo a velocidad angular constante.

52. PRIMOS DE SOPHIE GERMAIN. En teoría de números, un número primo p es un primo de Sophie Germain si 2p + 1 también es primo. El número 2p + 1 asociado con un número primo de Sophie Germain se denomina número primo seguro. Por ejemplo, 11 es un primo de Sophie Germain y 2 × 11 + 1 = 23 es su primo seguro asociado.

Los números primos de Sophie Germain llevan el nombre de la matemática francesa Sophie Germain (1776-1831), quien los usó en sus investigaciones sobre el último teorema de Fermat. Los números primos de Sophie Germain y los números primos seguros tienen aplicaciones en criptografía asimétrica y en pruebas de primalidad. Se ha conjeturado que hay infinitos primos de Sophie Germain, pero sigue sin probarse.

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BONUS: El clan del oso cavernario. Director: Michael Chapman. Warner Bros. EE.UU. 1986.

https://matematicasentumundo.es/CINE/cine_clan_del_oso.htm

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53. TETROMINÓ (POLIMINÓ, SOLOMON GOLOMB). Un tetrominó es una forma geométrica compuesta de cuatro cuadrados iguales, conectados entre sí ortogonalmente (lado a lado). Al igual que los dominós y los pentominós, es un tipo particular de poliminó. Un uso popular de los tetrominós es la base del videojuego Tetris, en el que las piezas se describen como tetriminos. Tetris created by the Soviet game designer Alexey Pajitnov). The name was introduced by Solomon W. Golomb in 1953 along with other nomenclature related to polyominos.

54. LA CONSTANTE DE CONWAY. Es una constante matemática relacionada con la secuencia mira-y-di, una sucesión matemática en la que cada nuevo número se genera leyendo en voz alta la cantidad de dígitos iguales consecutivos del número anterior. La constante de Conway es la tasa de crecimiento del número de cifras de la sucesión mira-y-di, también conocida como desintegración audioactiva (en inglés audioactive decay) o Look-and-Say ("Mira y di").

55. FUNCIÓN ELÍPTICA DE WEIERSTRASS. En el ámbito de las matemáticas, las funciones elípticas de Weierstrass son un grupo de funciones elípticas que poseen una forma particularmente simple (cf funciones elípticas de Jacobi); han sido designadas en honor al matemático Karl Weierstrass. Esta clase de funciones es también llamada funciones P y generalmente se las escribe utilizando el símbolo ℘ \wp (que corresponde a una letra P estilizada, llamada P de Weierstrass).

56. CÍRCULO DE FORD. Existe un círculo de Ford asociado a cualquier número racional. Reciben el nombre del matemático estadounidense Lester R. Ford, Sr., quien los describió en un artículo en American Mathematical Monthly en 1938.

57. CONJUNTO/POLVO DE CANTOR. El conjunto de Cantor, llamado así por ser aporte de Georg Cantor en 1883, es un destacado subconjunto fractal del intervalo real [0, 1]. Polvo de Cantor es la versión multi-dimensional del conjunto de Cantor.

58. EL PARAGUAS DE WHITNEY. Llamado así por el matemático estadounidense Hassler Whitney, (a veces denominado también paraguas de Cayley) es una superficie específica auto-intersecada del espacio tridimensional. Es la unión de todas las líneas rectas que pasan a través de los puntos de una parábola fija y son perpendiculares a una línea recta fija, paralela al eje de la parábola y que se encuentran en su plano de bisección perpendicular.

59. LA BOTELLA DE KLEIN. En topología, una botella de Klein es una superficie no orientable abierta cuya característica de Euler es igual a 0; no tiene interior ni exterior. Otros objetos no orientables relacionados son la banda de Möbius y el plano proyectivo real. Descrita por primera vez en 1882 por el matemático alemán Felix Klein.

60. PREMIOS ABEL. El Premio Abel es un galardón concedido por el Rey de Noruega a un matemático destacado. Se entrega anualmente. El gobierno noruego creó el Premio Abel en 2002, en el bicentenario del nacimiento del matemático noruego, Niels Henrik Abel, fallecido prematuramente, a los 26 años, de una tuberculosis.

61. PRINCIPIO DEL PALOMAR (DIRICHLET). El principio del palomar, también llamado principio de Dirichlet o principio de las cajas, establece que si n palomas se distribuyen en m palomares, y si n > m, entonces al menos habrá un palomar con más de una paloma.

62. FUNCIÓN THETA DE JACOBI. En matemática, las funciones theta o θ-funciones son funciones especiales de varias variables complejas. La función theta de Jacobi (por el matemático Carl Gustav Jacobi) es una función definida por dos variables complejas τ y z, donde z puede ser cualquier número complejo y τ pertenece al semiplano superior, es decir que tiene su parte imaginaria positiva.

63. DISTANCIA DE CHEBYSHOV. La distancia de Chebyshov (o métrica máxima, o métrica L∞) es una métrica definida en un espacio vectorial donde la distancia entre dos puntos (representados por sus vectores) es la mayor de sus diferencias a lo largo de cualquiera de sus dimensiones coordenadas. Debe su nombre al matemático ruso Pafnuti Chebyshov. También es conocida como distancia del tablero de ajedrez, porque coincide con el número mínimo de movimientos que necesita el rey para ir de una casilla a otra

64. LA PEONZA DE KOVALEVSKAYA. Sofia Kovalévskaya entre otros descubrimientos, describió el movimiento de lo que se conoce como la peonza de Kovalevskaya, un nuevo ejemplo de cuerpo rígido rotando en presencia de la gravedad, cuya dinámica es integrable. Su trabajo mejoró, 100 años después, los modelos anteriores de Leonhard Euler y Joseph-Louis Lagrange.

65. CONSTANTE DE KEPLER-BOUWKAMP

Es el límite de los radios de una serie de círculos concéntricos en los que se inscriben sucesivamente polígonos regulares cuyo número de lados aumenta en uno en cada paso, partiendo de un círculo de radio 1 y un triángulo inscrito.

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BONUS: El mundo está loco loco

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66. AXIOMA DE ELECCIÓN (ZERMELO)

67. CONJETURA DE POINCARÉ. En Matemáticas, y con más exactitud en topología, la conjetura de Poincaré es un resultado sobre la esfera cuatridimensional (la 3-esfera); la hipótesis dejó de ser una conjetura para convertirse en un teorema tras su demostración en 2006 por el matemático Grigori Perelmán.

68. El HOTEL INFINITO DE HILBERT. Es una construcción abstracta inventada por el matemático alemán David Hilbert. Explica, de manera simple e intuitiva, hechos paradójicos relacionados con el concepto matemático de infinito (más exactamente con los cardinales transfinitos introducidos por el matemático Georg Cantor). Todas las paradojas de Hilbert describen por medio de un hotel de habitaciones infinitas, cuatro paradojas de las encontradas por Georg Cantor. Numerosas personas han creado historias completas sobre la metáfora de David Hilbert.

69. DIAGRAMAS DE VORONOI. Los polígonos de Thiessen, nombrados en honor al meteorólogo estadounidense Alfred H. Thiessen, son una construcción geométrica que permite construir una partición del plano euclídeo. Estos objetos también fueron estudiados por el matemático ucraniano Gueorgui Voronói en 1907, de donde toman el nombre alternativo de Diagramas de Voronoi o Teselación de Voronoi, y por el matemático alemán Gustav Lejeune Dirichlet en 1850, de donde toman el nombre de Teselación de Dirichlet.

70. ESPACIO DE MINKOWSKI. En física matemática, el espacio de Minkowski (o espacio-tiempo de Minkowski) es una variedad lorentziana de cuatro dimensiones y curvatura nula, usada para describir los fenómenos físicos en el marco de la teoría especial de la relatividad de Einstein.

71. EL PROBLEMA DEL MERCERO (HENRY DUDENEY) vid. Lemnismath

72. PROBLEMA DEL SOFÁ. Formulado por el matemático austriaco-canadiense Leo Moser en 1966, es una representación bidimensional de la dificultad en la vida real para desplazar mobiliario. Requiere calcular la forma bidimensional rígida con piernas de ancho unitario de mayor área A que se pueda desplazar a través de una zona plana en forma de L. El área A obtenida se conoce como la constante del sofá. El valor exacto de la constante del sofá es un problema abierto.

73. VARIEDADES DE KALABI-YAU

74. EL CUBO DE RUPERTO. El Príncipe Ruperto del Rin, militar y almirante inglés del siglo XVII, además de su actividad militar también tuvo cierta actividad científica. Ruperto conjeturó que un cierto cubo puede atravesar a otro cubo ligeramente más pequeño, hecho que a todas luces es tremendamente paradójico. La pregunta que nos dejó fue la siguiente: Dado un cubo cuyo lado mide una cierta cantidad, ¿cuál es el cubo de mayor tamaño que puede atravesar el cubo inicial?

75. PROBLEMA DEL TABLERO DE AJEDREZ MUTILADO. En geometría, un teselado en dominó de una región en el espacio bidimensional es un recubrimiento de la región mediante dominós, piezas formadas por la unión de dos cuadrados iguales lado a lado. Equivalentemente, es un pareado perfecto sobre el gráfico de celosía formado al colocar un vértice en el centro de cada cuadrado de la región y conectando dos vértices cuando corresponden a cuadrados adyacentes.

El problema del tablero de ajedrez mutilado es un rompecabezas de enlosado propuesto por el filósofo analítico Max Black en su libro "Critical Thinking" (Pensamiento Crítico) (1946). Fue posteriormente analizado por Solomon W. Golomb (1954), Gamow y Stern (1958) y por Martin Gardner en su columna del Scientific American "Juegos Matemáticos".

76. DIMENSIÓN HAUSDORFF o dimensión de Hausdorff-Besicovitch es una generalización métrica del concepto de dimensión de un espacio topológico, que permite definir una dimensión fraccionaria (no entera) para un objeto fractal. La medida fue introducida hacia 1917 por Felix Hausdorff, aunque fue estudiada mucho más extensivamente por Abram Besicovitch, a quien se deben la mayoría de los resultados teóricos y teoremas concernientes tanto a la medida de Hausdorff como a la dimensión fractal.

77. TEOREMA DE NOETHER. Es la forma matemática de comprender la conservación de cantidades físicas. Expresa que cualquier simetría diferenciable , proveniente de un sistema físico, tiene su correspondiente ley de conservación. El teorema se denomina así por la matemática Emmy Noether, que lo formuló en 1916.

78. TESERACTO ( Charles Howard Hinton) En geometría, el teseracto es el análogo en cuatro dimensiones del cubo; o expresado en otras palabras, el teseracto guarda con el cubo una relación igual a la que el cubo guarda con respecto al cuadrado. Así como la superficie del cubo consta de seis caras cuadradas, la hiper-superficie del teseracto consta de ocho celdas cúbicas. Es uno de los seis politopos regulares convexos de 4 dimensiones.

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BONUS: Tesoros ocultos

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79. SUCESIÓN DE THUE-MORSE. Sucesión de dígitos binarios que si se concatenan produce una secuencia con segmentos iniciales alternos. La secuencia se obtiene comenzando con un cero y añadiendo sucesivamente el complemento Booleano de la secuencia que existe al momento. Historia (Max Euwe)

80. ALGORITMO DE DIJKSTRA, también llamado algoritmo de caminos mínimos, es un algoritmo para la determinación del camino más corto, dado un vértice origen, hacia el resto de los vértices en un grafo que tiene pesos en cada arista. Su nombre alude a Edsger Dijkstra, científico de la computación de los Países Bajos que lo concibió en 1956 y lo publicó por primera vez en 1959.

81. GRAFO/FAMILIA DE PETERSEN. En el campo matemático de la teoría de grafos, el grafo de Petersen es un grafo no dirigido con 10 vértices y 15 aristas . La familia de Petersen está formada por los siete grafos que pueden ser formados a partir del grafo Petersen por cero o más aplicaciones de transformaciones Δ-Y o Y-Δ.

82. CONJUNTO DE MANDELBROT. Es el más estudiado de los fractales. Se conoce así en honor al matemático Benoît Mandelbrot (1924-2010), que investigó sobre él en los años setenta.

83. TEOREMA DE LOS 4 COLORES. En teoría de grafos, el teorema de los cuatro colores (o teorema de la minimalidad cromática) es un teorema sobre la coloración de grafos que establece lo siguiente:

Dado cualquier mapa geográfico con regiones continuas, este puede ser coloreado con cuatro colores diferentes o menos, de forma que no queden regiones adyacentes con el mismo color.

84. TEORÍA DE NUDOS. Una teoría matemática de los nudos fue desarrollada por primera vez en 1771 por Alexandre-Théophile Vandermonde, quien señaló explícitamente la importancia de las características topológicas al discutir las propiedades de los nudos relacionadas con la geometría de la posición. Los estudios matemáticos de los nudos comenzaron en el siglo XIX con Carl Friedrich Gauss, que definió el Índice de ligazón (Silver, 2006). En la década de 1860, la teoría del vórtice del átomo de Lord Kelvin llevó a Peter Guthrie Tait a crear las primeras tablas de nudos para una clasificación completa. Tait, en 1885, publicó una tabla de nudos con hasta diez cruces, y lo que llegó a conocerse como las conjeturas de Tait. Este registro motivó a los primeros teóricos del nudo, pero la teoría del nudo acabó formando parte del tema emergente de la topología.

85. AXIOMAS DE KOLMOGÓROV. Los axiomas de probabilidad son las condiciones mínimas que deben verificarse para que una función definida sobre un conjunto de sucesos determine consistentemente sus probabilidades. Fueron formulados por Andréi Kolmogórov en 1933.

86. ARQUITECTURA VON NEUMANN, también conocida como modelo de von Neumann o arquitectura Princeton, es una arquitectura de computadoras basada en la descrita en 1945 por el matemático y físico John von Neumann.

87. TEOREMAS DE INCOMPLETITUD / NUMERACIÓN DE GODEL.

Los teoremas de incompletitud de Gödel son dos célebres teoremas de lógica matemática demostrados por Kurt Gödel en 1931. Ambos están relacionados con la existencia de proposiciones indecidibles en ciertas teorías aritméticas. Los teoremas de incompletitud de Gödel establecen ciertas limitaciones sobre lo que es posible demostrar mediante un razonamiento matemático.

La demostración de los teoremas de incompletitud se basa ente otras cosas a la numeración de Gödel, que permite traducir las teorías formales a operaciones de aritmética pura.

88. EL NÚMERO DE ERDÓS. El número de Erdős es un modo de describir la distancia colaborativa, en lo relativo a trabajos matemáticos entre un autor y Erdős. El término fue acuñado en honor al matemático húngaro Paul Erdős, uno de los escritores más prolíficos de trabajos matemáticos.

89. ATRACTOR DE LORENZ (Teoría del caos)

El atractor de Lorenz es un concepto introducido por Edward Lorenz en 1963. Se trata de un sistema dinámico determinista tridimensional no lineal derivado de las ecuaciones simplificadas de rollos de convección que se producen en las ecuaciones dinámicas de la atmósfera terrestre. La forma de mariposa del atractor de Lorenz puede haber inspirado el nombre del efecto mariposa en la teoría del caos.

90. POLIEDRO DE KEPLER-POINSOT. En geometría, el pequeño dodecaedro estrellado es un poliedro de Kepler-Poinsot, designado con este nombre por Arthur Cayley, y con símbolo de Schläfli {5/2,5}. Es uno de cuatro poliedros regulares no convexos. Está compuesto de 12 caras pentagrámicas, con cinco pentagramas coincidiendo en cada vértice.

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YO HICE A ROQUE III

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91. ESCALERA DE PENROSE, conocida también como "escalera infinita" o "imposible", es una ilusión óptica descrita por los matemáticos ingleses Lionel Penrose y su hijo Roger Penrose junto con otros objetos imposibles en un artículo publicado en 1958.

Esta escalera es la representación bidimensional de unas escaleras que cambian su dirección 90 grados cuatro veces mientras da la sensación de que suben o bajan a la vez, sea la dirección que sea. En su versión estricta de cuatro escaleras unidas su construcción 3D es imposible, la ilusión óptica de la imagen de Penrose se basa en engañar la perspectiva. Pero en la versión de Bruno Ernst se demuestra que sí es posible hacer una escalera infinita o que dé la sensación de no tener fin, pues esta versión se basa en la unión de cuatro rampas o dos rampas y dos escaleras.

92. SUPERFICIE DE KUMMER. En geometría algebraica, una superficie cuártica de Kummer, estudiada por Ernst Kummer primero (1864), es una superficie nodal irreductible de grado tres en el espacio projectivo (P3) con el máximo número posible de nódulos. La superficie de Kummer es un caso especial de las superficies K3 de André Weil (este nombre se les dio por el pico del Himalaya descubierto al tiempo del trabajo de Weil).

93. LA ESPONJA DE MENGER (a veces llamada cubo de Menger o bien cubo o esponja de Menger-Sierpiński o de Sierpiński) es un conjunto fractal descrito por primera vez en 1926 por Karl Menger mientras exploraba el concepto de dimensión topológica.

94. TEOREMA DE LA AMISTAD. El teorema de amigos y extraños o teorema de la amistad es un teorema en el campo matemático llamado teoría de Ramsey.

95. CAMINO HAMILTONIANO. En teoría de grafos, un camino hamiltoniano en un grafo es un camino (es decir, una sucesión de aristas adyacentes), que visita todos los vértices del grafo una sola vez. Si además el primer y último vértice visitado coincide, el camino es un ciclo hamiltoniano.

El nombre proviene del matemático irlandés sir William Rowan Hamilton (1805-65), que propuso viajar a veinte ciudades del mundo, representadas como los vértices de un dodecaedro regular, siguiendo las aristas del dodecaedro.

96. TEORÍA DE LAS CATÁSTROFES.

La teoría de las catástrofes es una rama de estudio de las bifurcaciones de sistemas dinámicos, también puede considerarse un caso especial de la teoría de la singularidad usada en geometría. La teoría de catástrofes resulta especialmente útil para el estudio de sistemas dinámicos que representan fenómenos naturales y que por sus características, no pueden ser descritos de manera exacta por el cálculo diferencial. En ese sentido, es un modelo matemático de la morfogénesis. Planteada a finales de la década de 1950 por el matemático francés René Thom —especializado en topología diferencial— y muy difundida a partir de 1968, en la década de 1970 tuvo gran auge, al ser impulsada por los estudios de Christopher Zeeman.

La superficie de la cola curva, uno de los tipos de catástrofes de la teoría

97. CONEJO DE DOUADY. Se denomina conejo de Douady a un tipo particular de fractales que son conjuntos de Julia llenos, asociados con un parámetro cercano a los valores del periodo central 3 de brotes de un conjunto de Mandelbrot generado por una función cuadrática compleja.

Nombre. Recibe su nombre del matemático francés Adrien Douady. El conejo gordo o conejo regordete tiene c en la raíz del 1/3-limbo del conjunto de Mandelbrot. Posee un punto fijo parabólico con 3 pétalos.

98. TANGRAM / PARADOJAS DEL TANGRAM/ PARADOJA DE LA TAZA MÁGICA. Paradoja de la taza mágica, de libro de Sam Loyd Eighth Book of Tan (1903).

99. NÚMERO DE GRAHAM

El número de Graham es mucho mayor que otros conocidos números grandes tales como el gúgol, el gúgolplex, el gúgolduplex e incluso el número de Skewes y el de Moser. De hecho, es imposible, dadas las limitaciones de espacio y materia de nuestro universo, denotar el número de Graham o una aproximación razonable del mismo en un sistema de numeración convencional. Actualmente, se le considera como el número representado matemáticamente más grande de todos.

100. PARADOJA DE RUSSELL

La paradoja de Russell o paradoja del barbero, acreditada a Bertrand Russell, demuestra que la teoría original de conjuntos formulada por Cantor y Frege es contradictoria.

101. LA MÁQUINA DE TURING

Una máquina de Turing es un dispositivo que manipula símbolos sobre una tira de cinta de acuerdo con una tabla de reglas. A pesar de su simplicidad, una máquina de Turing puede ser adaptada para simular la lógica de cualquier algoritmo de computador y es particularmente útil en la explicación de las funciones de una CPU dentro de un computador.

102. CÍRCULOS/PROBLEMA DE MALFATTI

En geometría, los círculos de Malfatti son tres circunferencias situadas en el interior de un triángulo dado, de forma que cada círculo es tangente a los otros dos y a dos lados del triángulo. Deben su nombre al matemático italiano Gian Francesco Malfatti (1731–1807), quien realizó algunos de los primeros estudios sobre el problema de construir estos círculos, en la creencia equivocada de que tendrían un área total mayor que cualquier otra posible configuración de tres círculos disjuntos dentro del triángulo.

El problema de Malfatti se ha utilizado para referirse tanto al problema de la construcción de los círculos de Malfatti como al problema de encontrar tres círculos que maximicen su área dentro de un triángulo.

103. ECUACIONES DE NAVIER STOKES

En física, las ecuaciones de Navier-Stokes son un conjunto de ecuaciones en derivadas parciales no lineales que describen el movimiento de un fluido viscoso, nombradas así en honor al ingeniero y físico francés Claude-Louis Navier y al físico y matemático anglo irlandés George Gabriel Stokes. Estas ecuaciones gobiernan la atmósfera terrestre, las corrientes oceánicas y el flujo alrededor de vehículos o proyectiles y, en general, cualquier fenómeno en el que se involucren fluidos newtonianos.

Las ecuaciones de Navier-Stokes expresan matemáticamente la conservación del momento y la conservación de la masa para los fluidos newtonianos.

Las ecuaciones de Navier - Stokes se utilizan ampliamente en videojuegos para modelar una amplia variedad de fenómenos naturales.

104. SUPERFICIE DE BOY. En matemática, concretamente en el ámbito de la geometría, la superficie de Boy es una inmersión del plano proyectivo real en un espacio tridimensional, descubierta por Werner Boy en 1901, a raíz del encargo de David Hilbert para demostrar que el plano proyectivo no podía embeberse en el espacio tridimensional. Esta superficie se analiza (e ilustra) en la obra de Jean-Pierre Petit titulada Topo the world. Bernard Morin la parametrizó explícitamente por primera vez en 1978

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BONUS: ROMBICUBOCTAEDRO (DA VINCI, PACIOLI)

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105. IDENTIDAD DE EULER

(EL PROBLEMA DE LOS PUENTES …) Recuperar de Retratos.

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